domingo, 25 de enero de 2015

Economía y aspecto general del archipiélago.





-      YENKUE.


Yenkue es un archipiélago compuesto por diecinueve grandes islas y miles de islotes e islas menores, El archipiélago alberga tres grandes mares que delimitan fronteras comerciales y territoriales entre las tribus. Existe un cuarto mar que rodea por completo el archipiélago: Un mar desconocido y terrible al que se conoce como el mar Agónico. Este nombre se debe al sonido que producen las olas, similar a aullidos y lamentos de dolor, otro dato a señalar es el hecho de que el mar agónico se halla permanentemente cubierto por La Niebla.


Si bien podemos decir que la distancia entre las grandes islas es grande y la travesía peligrosa, También debemos señalar que eso no impide que los Yen emprendan aventuras y comercien entre ellos, de hecho, es más bien al contrario.

Las veintisiete tribus que conforman Yenkue, habitan las grandes islas, aunque, existen asentamientos en islas menores que pertenecen a las grandes tribus. Esto no es lo más acertado ya que un asentamiento militar o comercial inclinado totalmente a favor de una tribu en concreto, suele resultar en un foco de conflictos y de luchas por parte de otras tribus o de bandas de piratas que deseen un favor de una tribu rival.

 Las diecinueve islas son:


1-BALANT: Isla de gran tamaño, se encuentra al norte del archipiélago, carece de tribus asentadas en ella, es conocida por sus enormes praderas (De días y días de viaje de largo) donde crecen y anidan Los Barzoss y algunas especies de Patos de combate. Su relieve es suave y está totalmente desprovista de montañas y picos. Las tribus se reúnen una vez cada diez años para celebrar la gran carrera de Yenkue. Como dato curioso diremos que pese a no albergar montañas, la isla posee bajo ella una inmensa red de túneles sin explorar.


2-TIERRAMAR: Isla de pequeño tamaño, posee la particularidad de ser la única isla de Yenkue que se desplaza por el aire. Es por esto, que localizarla es casi imposible, por esta razón, la isla se ha ganado el sobrenombre de ´´la isla fantasma`` o la ´´ensoñación del marino``. De todas formas, debemos decir que la isla sí que existe y que se desplaza por el aire siguiendo un rumbo aleatorio, aunque, nunca entra en el mar agónico. Tierramar está habitada por la tribu Terramare, los Terramare rehúyen del comercio y del trato con las demás tribus. Los Terramare se cuentan sin duda entre los mejores pescadores de todo Yenkue.

Tierramar es una isla totalmente rocosa, carece de pastos o bosques y sobre ella se erigen unas inmensas ruinas a las que los Terramare adoran. Se desconoce lo que alberga en su interior, pero, los pocos Terramare exiliados que viven en el archipiélago cuentan relatos acerca de una figura misteriosa a la que llaman… El Maestro.


3-GADOLLENT: Isla de gran tamaño ubicada en el oeste del archipiélago, se trata de una isla enorme, cubierta de grandes bosques y pronunciadas cordilleras, alberga las tribus Eigntales, Alaok y Suri. Gadollent es una isla de gran envergadura (La cuarta más grande de Yenkue), su superficie está prácticamente cubierta enteramente por bosques por lo que la mayoría de habitantes sobreviven mediante la caza, la pesca y la recolección. Entre sus lugares más emblemáticos podemos destacar los dos legendarios bosques de Tales y Alecipto, la cumbre Parradichosa y la fuente interior de la niebla (Más conocida como la puerta a la nada).

Gadollent es una tierra rica en materias primas que sus habitantes explotan con sumo respeto. Los artistas Eigntales son los más famosos de todo Yenkue y el único puerto comercial de la isla (Aaro) es un punto de comercio tremendamente importante para las islas de la franja Oeste del archipiélago.




4-PARDEN: Isla de tamaño medio, de relieve suave y clima totalmente selvático (Humedad, lluvias frecuentes y calor asfixiante). Parden es una isla ubicada en el Sureste del archipiélago, representa debido a su localización y sus recursos mineros (Los mejores del Sur) el centro neurálgico comercial del Sur. Todos los barcos atracan en sus aguas atraídos por la eficiente burocracia financiera de los Kiteem Fomi, la tribu Yen asentada en Parden.

Entre sus muchas peculiaridades, cabe destacar que Parden es un punto espiritual de gran importancia en el archipiélago. Tan notable calificación se debe a que la isla es el punto favorito de comienzo para aquellos que pretenden seguir el Sidai Varrang Phorestok. Ya que la isla cuenta con una de las rocas Phores, ubicada en la capital de la propia isla bajo el cuidado de los Yen que la habitan.

A pesar de su exuberancia vegetal, Parden, alberga varios nucleos de población que sobreviven gracias a las minas de rubíes y a la recolección de frutos llama. Entre los lugares destacados de Parden podemos señalar: Ubima, la capital de la tribu Kiteem Fomi. La cala dientesalvaje, Grutahundida, El gran túnel y el lago negro.




5-GLACÉA: Isla Inmensa ubicada en el extremo norte del Archipiélago, sus límites se encuentran dentro del mar agónico por lo que pocos osan siquiera acercarse. Glacéa posee un fuerte relieve, cuajado de cañones y abismo que alternan con altísimos picos y glaciares ciclópeos. Es con mucho la isla más grande de Yenkue y un foco constante de mitos y leyendas, muchos son aquellos que afirman haberla visitado mas casi nadie cuenta la verdad… salvo los Skraerling.

Las expediciones Skraerling han colonizado en más de una vez la helada isla y han tenido que regresar, incapaces de sobrevivir en medio del frío más helador y los ataques de las bestias de hielo, los elementales de escarcha y los invasores metálicos.

Estos últimos mantienen una guerra total con los Skraerlings, usando Glacéa como punta de lanza para sus continuos ataques, algo que inquieta a los aguerridos Skraerlings. Por ahora, los valientes guerreros de la tribu del oso mantienen a raya a los despiadados invasores metálicos… pero cuanto durará eso? Solo los dioses lo saben.



6-SARIBEI: Isla de pequeño tamaño y de relieve muy suave. A Saribei se la conoce también como el vergel verde de Yenkue, tal nombre, viene dado por la característica especial de la isla: Saribei es 100% tierra cultivable. A decir verdad, lo único que impide que la isla se hunda en los mares son las inmensas raíces de los Árboles Edö, de hecho, la isla alberga cientos de estos gigantes que la sostienen y evitan que el Tekkai Banir arranque la isla de la faz de la tierra.

Saribei está habitada por la pacífica tribu Yen Driannos, que con ahínco y perseverancia ha logrado convertir la isla en el mayor productor agrícola de Yenkue. Durante la época de recogida tiene lugar un enorme festival de agradecimiento que atrae a Yen de todos los rincones del archipiélago. Entre los lugares destacados de la isla podemos nombrar: Huerto extenso, la ´capital` de la isla. Sutir, puerto comercial de gran importancia. Bosque de Zarzalrojo, La fuente del milagro y la playa de Albara.

Los pacíficos Driannos conviven en armonía con todas las especies de la isla por lo que muchos animales únicos de Yenkue acuden a aparearse a este pequeño vergel verde. Cabe mencionar que Saribei es el único lugar donde todavía pueden verse ocasionalmente a los Ishlana, los dragones de las nubes.




7-NERADA: Isla de gran tamaño y de bestial relieve, Nerada está ubicada en el extremo sur del archipiélago y gran parte de ella se halla cubierta por un manto de sombra permanente. Es una tierra extraña donde la escasa vegetación sirve de alimento a los Záragos y otros pequeños animales que pugnan por sobrevivir en un mundo donde la luz es apenas un vago resplandor en el horizonte. A Nerada se la conoce también como la tierra de las sombras. La isla alberga dos extrañas tribus que parecen convivir en armonía o al menos en tolerancia: Los Razzia Nerada y los Ckats.

La isla mantiene un contacto con el archipiélago mínimo, el escaso comercio existente consiste en el intercambio de Sal común y otras especias a cambio de coral negro y cristal sombrío (Un escasísimo ingrediente alquímico). La tribu Razzia Nerada es la única que comercia con el exterior, es más, se conoce la existencia de los Ckats simplemente por la aparición de misteriosos viajeros con rasgos extraños que muestran un gran interés por La Niebla.

Nerada es pobre en materias primas vegetales, sin embargo, muestra una gran riqueza mineral incomparable con cualquier otra en Yenkue. No obstante, los Razzia Nerada atacan sin piedad y con ferocidad a cualquiera que intente realizar actividad minera alguna, ciertos eruditos especulan acerca de las razones posibles pero por ahora los escasos Razzia Nerada que han abandonado la isla rehúsan siquiera mencionar el tema.

Para finalizar señalaremos los pocos lugares conocidos de Nerada:

- Puerto Negro

- Playa guijarroblanco

-Galería de Castigo.





8-BELA: Isla de reducido tamaño aunque de gran relieve. Bela es una isla ubicada en el noreste del archipiélago. Isla prácticamente deshabitada que sin embargo posee una gran riqueza mineral y buenos pastos ubicados en las tres mesetas que alberga. No obstante, su rasgo especial y único geográfico es que Bela posee la formación montañosa de mayor envergadura de todo Yenkue: Plani Lesik. Los colmillos celestiales.

Los colmillos celestiales nacen en el fondo submarino del mar de Yena y avanzan como si de un espinazo se tratara formando al principio pequeños islotes insignificantes hasta acabar enterrados de nuevo en el mar crestado. Y es en Bela, donde se suceden las tres montañas más emblemáticas y de mayor fama de la cordillera. Por separado carecen de nombre pero en conjunto son conocidos como los tres pilares visibles. Estas inmensas montañas jamás han sido coronadas, no solo por la verticalidad y dificultad de ascensión. Si no también por la agresividad innata de las criaturas que pueblan los tres pilares y la advertencia Stelnmaria a aquellos que colonizan la isla.

En Bela asientan su hogar especies únicas de gran poder mágico. Por mencionar a un par de ellos diremos los elementales acuáticos conocidos como Mareas Vivas, Los Truenofelino y las Tortugas árbol.

Una única tribu asienta sus raíces y su hogar en la misteriosa Bela, los Stelnmaria. Esta misteriosa tribu alberga en Bela el legendario Templo de la luz que protegen de los invasores con una ferocidad sorprendente. Antiguas leyendas afirman que la fuente interior de la luz se encuentra en el interior de este gigantesco edificio de piedra blanquecina.

Los lugares más destacables que alberga Bela son:

- el templo de la luz

- la meseta del epocásico

- los tres pilares.





9-KAMADEA: Isla de Enorme tamaño y de medio relieve. Ocupa el lugar más central de todo el archipiélago y es conocida como la isla brújula debido a su exacta localización cardinal en el archipiélago. Kamadea alberga la mayor cantidad de tribus Yen en su interior de todo el archipiélago, de hecho, otro de los nombres que se le otorgan a esta isla es ´La Tierra de Todos` en alusión a este hecho.

Kamadea es una isla en la que predominan las montañas y los bosques, aunque, en el norte los pantanos se suceden con las colinas suaves y las marismas. El sur de la isla es radicalmente distinto, los bosques selváticos cubren la mayoría del terreno alternándose con elevadas mesetas-pradera y valles de montaña. Como especies únicas citaremos Kamadea como el principal lugar de desove de los Rompeolas. Entre la gran cantidad de las especies terrestres podemos destacar los Lurnes (Animal inteligente cruce entre un mamífero y un Hongo), Los Globlin (Humanoides estúpidos que se ocultan en las junglas), Lurpias (Humanoides de gran inteligencia y belleza que habitan las inaccesibles mesetas de Tendron Ancar) y los Stelleridos (Insectos de gran envergadura similares a un cruce entre mosca y escorpión.

La isla de Kamadea es habitada por una gran cantidad de Yen, sin embargo, los Yen apenas han modificado la isla ya que la máxima de las tribus habitantes de la isla es: Respetar los Deseos de Kamadea. Para los Yen nativos, Kamadea es algo más que una isla, es una entidad viva con conciencia que tolerará a los Yen mientras estos guarden el debido respeto por ella… Nada parece haber desmentido esto por ahora.

Las tribus habitantes de Kamadea son: Los Abaain, Los Yen Texfe, Los Runnid, Los Yen Nengara, Los Forhatta y La tribu Scurt.

A pesar de la enorme extensión de espacio vital que ofrece la isla, la situación política entre las tribus es más bien delicada… Por un lado las diferencias radicales entre las filosofías individuales de cada uno, provoca continuamente roces que han derivado en una  guerrilla de incursiones continuas y sabotajes comerciales. Esta guerra enfrenta principalmente a la Tribu Abaain y la tribu Yen Texfe aunque recientemente los Runnid y los Forhatta han sido obligados a tomar partido en el conflicto. Unos por cuestión de supervivencia comercial (Runnid) y otros por venganza a la afrenta cometida al robar un Shidai sagrado muy valioso (Forhatta). Las tribus restantes permanecen totalmente neutrales al conflicto que por desgracia no hace más que crecer (Principalmente por la filosofía Yen Texfe.) sin visos de final próximo y en el que se teme que acabe despertando la cólera de la gran Kamadea.

Kamadea es una isla repleta de materias primas: Las montañas son enormemente ricas en minerales, los bosques selváticos proporcionan madera, frutas, hongos, caza e infinidad de plantas medicinales y sustancias alquímicas. El cálido mar Crestado baña Kamadea arremolinando los bancos de peces alrededor de los enormes arrecifes coralinos que forman una muralla de vivos colores alrededor de la isla.

Entre los lugares más destacados de Kamadea podemos destacar:

-La fuente de Fuego, Ubicada en el monte Ojocarmesí.

-El monasterio Forhatta, Ubicado en el monte Crestaguda.

-La Superación de los veintiséis pilares, Ubicada en el Oeste de la isla.

-Las Colinas de los túmulos, Norte de la isla.

-La Cerradura del abismo, Mar Crestado.

-Cavernas de la caída interminable, Bajo toda la isla

-Meseta Crestaguda, Este de la isla.

-Marismas del viento. Extremo norte de la isla.



10-HOLLAMDIAZ:Isla de tamaño minúsculo (Apenas 30 km de largo x 40 de ancho en su zona más ancha). Esta curiosa isla se localiza en el sur del archipiélago donde suele pasar totalmente desapercibida por aquellos que tomarán como una de tantas islas de Yenkue dejadas de la mano de dios y sin potencial comercial alguno… Nada más lejos de la verdad.

Hollamdiaz se caracteriza por ser una isla de suave relieve y una enorme humedad… ideal para el crecimiento de los miles de hongos, plantas alquímicas y animales únicos que la habitan. La isla se halla cubierta de un enorme bosque tropical donde los hongos imperan hasta el punto de haber desarrollado una suerte de inteligencia colectiva. Aquellos que conocen esta isla no dudan en calificarla como el reino de las setas, un lugar paradisiaco para todo alquimista libre para experimentar sin límites… si no estuviesen los Xovzuri.

La única tribu de Hollamdiaz es la tribu Xovzuri cuyas raíces se hunden en las profundas cavernas que alberga esta isla bajo su superficie. Los Xovzuri son normalmente Yens errantes que vagan de un lado a otro del archipiélago sin un motivo muy claro, no obstante, los Xovzuri de Hollamdiaz son astutos guerreros expertos en emboscadas que no dudan en atacar y asesinar sistemáticamente a todo aquel que ose profanar sus lugares sagrados.

Los Xovzuri viajeros niegan sistemáticamente hablar de estos Xovzuri hostiles. La mayoría de ellos se encogen de hombros o cambian de tema bruscamente. Varias expediciones han sido repelidas y se elucubra entre la comunidad alquímica si la isla de Hollamdiaz guardará en su interior el legendario bosque Edö. Existe un segundo grupo que postula la posibilidad de que Hollamdiaz alberga en su interior la mítica caverna de Applesaus. Esta última creencia es rotundamente negada por la mayoría de alquimistas.

Entre las especies que pueblan la isla podemos señalar: Los Fontangos (Humanoides Fungosos de gran inteligencia que coexisten con los Xovzuri), Los Kazen (Aberrantes elementales compuestos por Varrang puro que corrompen todo a su paso) y los Sargentos chusqueros (Crustáceos de exquisita carne muy cotizados por su valor gastronómico.).


Entre los lugares más destacados conocidos de Hollamdiaz podemos encontrar…

-Cala hongoinquieto.

-Claro Límite

-Túneles subterráneos




11-GALARE: Isla de tamaño medio y suave relieve. Galare se halla ubicada en el extremo este del archipiélago siendo la única isla del archipiélago que se encuentra situada en su totalidad en el mar agónico. Recibe el nombre de la isla fantasma, la isla de los perdidos o incluso la fuente del mal. Este último nombre, es otorgado por la creencia errónea establecida de que la isla alberga en su interior la fuente interior de la niebla. La isla de Galare apenas posee montañas, sin embargo, es necesario señalar que la isla se halla perpetuamente envuelta en niebla por lo que su cartografía es fragmentada y confusa.

Dos tribus habitan Galare. El norte de la isla, que es llamada por los visitantes como el bosque muerto o el bosque infinito es habitada por la tribu Aldremtia. Los aldremtia desconfían de los forasteros aunque ayudan siempre que les es posible a aquellos que se han extraviado en el bosque muerto. No obstante es necesario decir que los Aldremtia son extremadamente reservados y celosos de los numerosos secretos que guardan en su única ciudad conocida: Dostene Oara.

La otra tribu que coloniza el sur de la isla es la tribu Okartam. Los Okartam son maestros en el camino vital Coga y se rumorea que sus creadores originales. La tribu Okartam es una tribu pacífíca que acoge a los escasos visitantes de Galare con una hospitalidad notable en comparación con la tribu Aldremtia… Aunque son solo rumores ya que los pocos viajeros Okartam muestran una actitud ausente y un desapego a lo material notable.


12-HIRO WAN HU: Isla de pequeño tamaño ubicada en el este del archipiélago, destaca principalmente por su escarpado relieve y sus duras condiciones climáticas. La isla se precia de albergar las mejores destilerías de todo Yenkue… y no es para menos! Ya que la tribu Pikipandan asienta su hogar en los densos bosques e inaccesibles montañas que predominan en la isla. Entre los lugares destacables de la isla podemos citar;

El gran monasterio de Ozabal, asentado en las inalcanzables montañas de la pluma (Las únicas montañas flotantes del archipiélago).

El misterioso pozo del viento. Lugar en el que aquellos que siguen el Camino vital de los vientos (Veniskue), consideran obligatorio un alto para honrar el monumento a los que han caído tratando de completar este camino vital.

La destilería de Tzeao. La destilería de la cual salen los mejores licores, vinos, cervezas y bebidas espirituosas de todo el archipiélago.

El santuario Puñotrueno.  Es en esta remota cueva perdida en las montañas, donde Chengan Puñotrueno educaba a sus estudiantes.  Tras su desaparición, la cueva ha sido transformada en santuario para honrar la memoria y hazañas del monje legendario.

El rincón de Piesuave. Nadie puede dejar la isla sin tomarse una pinta en la mejor taberna de la isla. Regentada por la familia de monjes de la sangre Piesuave.



13-ESTERNOS: Isla de gran tamaño ubicada en el suroeste del archipiélago. Se trata de una gran masa rocosa con apenas vegetación, poseedora de gran relieve y grandes lagunas de agua salada (Hecho que acentúa aún más su desértico aspecto). Esta isla alberga el hogar de la tribu Mihawk, habitantes de las altas e inalcanzables cumbres. Esta isla es muy poco visitada dado su difícil acceso y su carencia de materias primas. Los Mihawk, cazadores territoriales, no favorecen la aparición de forasteros. Entre los lugares destacables de la isla, podemos citar;
El Nido, la fortaleza natural en la que los Mihawk tienen su hogar.

El Lago de Cristal. Se trata de la mayor mina de sal de Yenkue, es explotada por una coalición comercial de Kiteem Fomi, Takks y Qwentarn.

Los llanos del sueño. Mortales desiertos interiores donde los alquimistas pueden encontrar el Shidoku (El Base alquímico más potente de todo el archipiélago).

Las Cavernas Blancas. Red de cuevas inexploradas que se internan en el mar. La concentración de sal es tal que se puede caminar por ella sin hundirse.



14-OBOTE: Isla de tamaño medio ubicada en el noreste del archipiélago. Destaca por ser en su totalidad una enorme ciudad en ruinas. En la isla se intercalan amplios claros en los que se alzan antiguos edificios con densos bosques selváticos y numerosos arroyos que cruzan la isla de extremo a extremos. Sin embargo, la mayor maravilla de Obote yace en sus túneles subterráneos.

Los Takk, la tribu rata, han horadado la piedra y extraído minerales de las entrañas de la isla desde que se tienen recuerdos escritos, de hecho, los primeros escritos de esta raza no son más que informes de prospección arcaicos. El trabajo de los Takks se refleja en los magníficos salones que han ido perfeccionando a lo largo de los siglos. Joyeros sin igual, Obote posee una fructífera relación comercial con la tribu del Fénix de Parden. Algunos lugares destacables de Obote son;

-El salón de los huevos gemelos. El orgullo de la tribu Takk: Los huevos gemelos (Dos diamantes de casi veinte metros de alto) reposan en la plaza pública más grande de toda la isla.

-La torre antigua. Se trata del edificio más alto de toda la isla, una enigmática construcción de piedra negra que es utilizada como cuartel militar por los Takk.

-Los Agujeros. Minas de gran profundidad en la que los incansables Takk ahondan en busca de más minerales.

-El salón del trono. Lugar en el que reside el rey de los Takk. Es en esta plaza donde tienen lugar las fiestas y celebraciones.

Los Criaderos. La peculiar filosofía Takk no reconoce legitimidad parental alguna, todos somos hijos de todos, es en estos salones donde tiene lugar la educación y crianza de los Takk más jóvenes hasta que se licencian y son considerados adultos.


15- ZUE DANK: Isla de enorme extensión localizada en el sur del archipiélago. Destaca por su insignificante relieve y por su aspecto pantanoso, dándole el aspecto de un gigantesco manglar (Algo no del todo falso). La enorme extensión de la isla se compone en su mayoría de marismas, pantanos y cenagales. Hecho causado principalmente por la fuente interior del fango (Ubicada en el pantano Neraqu). A pesar de su peculiar clima y terreno, la isla es habitada por las tribus Yen zue, Pannu y Scurts. La tribu Scurt posee otro asentamiento de gran influencia en Kamadea, sin embargo, su hogar se haya en la fuente interior de las aguas (Situada a cierta distancia de la isla, y responsable en menor grado de las características de esta).

La isla es pobre en minería y agricultura, sin embargo, dado su clima, se considera un auténtico paraíso para los alquimistas (Hecho acentuado si añadimos que la alquimia no solo es legal, si no respetada y valorada.). Por ello, no es de extrañar que la isla albergue en su interior la única academia especializada en alquimia de todo el archipiélago.

Entre los lugares más destacables de la isla podemos resaltar;

-Neraqu. También conocido como el pantano interminable, esta inhóspita región de la isla se halla siempre envuelta en La Niebla. En su interior, los Yen Maddank no pueden manifestarse, sin embargo, esto no impide que este lugar sea mortalmente peligroso aún sin la presencia de las criaturas de La Niebla.

-La academia prohibida. Es en este lugar donde la alquimia encuentra su refugio. Amparados bajo la protección Yen Zue, la academia recopila conocimientos antiguos mientras poco a poco, trata de demostrar los beneficios que puede aportar a la raza Yen.

-Talut, las ruinas ocultas. Este es el nombre que da la tribu Scurt a su ciudad principal, es en este misterioso lugar donde se encuentra la fuente interior del agua.

-Los durmientes. Nombre que reciben las tres únicas elevaciones de terreno de toda la isla. Unas pequeñas colinas donde los Pannu celebran sus ritos más sagrados.

-Cacharos Kaldra. La megapolis Pannu y Yen Zue se levanta sobre gran parte de la isla, ilustrando la gran unidad que mantienen estas tribus, antaño enconados rivales.

-Los pozos negros. Horribles grietas de las emanan espantosos gases, muy útiles para alquimistas.



16-CUENTO PINADO: Isla de pequeño tamaño ubicada al suroeste del archipiélago. Esta curiosa isla alberga un relieve que alterna grandes mesetas con escarpadas cordilleras y recónditos valles, de igual forma, abundan los manantiales de agua dulce. Cuento Pinado es una isla antigua de tierra fértil y bosques frutales. Sin embargo, su rasgo más destacable es que allí asienta su hogar la más antigua de todas las tribus: Los Raiken Kuang, la tribu dragón.

Los Raiken Kuang mantienen una actitud especial con los visitantes. Por un lado, el comercio fluye libremente desde la isla de Cuento Pinado, en contraste, los Raiken Kuang no permiten la entrada a forasteros en sus ciudades. Por ello, se han construido puertos comerciales por toda la isla, en ellos, los visitantes son bien recibidos y tratados con gran hospitalidad.

Los lugares más destacables de la isla son:

-Puerto Gallalo. Es aquí donde la mayoría de mercancías son almacenadas y donde la mayoría de marineros descansan.

-Puerto Espada. En este lugar descansa la flota de guerra de los Raiken Kuang. Se admiten mercenarios en sus filas, por lo que es posible ver guerreros de otras tribus.

-La casa celesta. Este misterioso edificio es visible desde los puertos comerciales, los rumores sobre lo que puede albergar son constantes, sin embargo, sí que parece ser un símbolo de gran importancia para los Raiken Kuang.




17-ESCARDAL: Isla de tamaño medio ubicada en el noreste del archipiélago. Esta isla destaca por albergar la mayor actividad volcánica del archipiélago, la roca fundida y los ríos de lava frustran cualquier intento relacionado con la agricultura, las elevadas temperaturas que rodean la isla no admiten mucha diversidad marina por lo que la pesca también resulta escasa. En esta isla tiene su hogar la tribu Qwentarn, los nacidos de la tierra. Los Qwentarn no acostumbran a recibir visitantes, ya que no son abiertos al comercio, los únicos viajeros admitidos son aquellos que desean presentar sus respetos al guardián de la fuente interior de la tierra.

Entre lo lugares más destacables de la isla resaltamos:

-El río de roca. Se trata del único río en todo el archipiélago por el que en lugar de agua fluyen rocas. En su manantial se localiza la fuente interior de la tierra.

-Cueva refugio. La única ciudad conocida de los Qwentarn. Un complejo de cueva brutas donde habitan los miembros de la tribu.

-Planicies fundidas. Tóxicas llanuras en las que crece la hierba de fuego. (Un poderoso elemento alquímico)

-Los arrecifes hirvientes. Demasiados barcos han encontrado la ruina en estos arrecifes cubiertos permanentemente de nieblas venenosas.



18- WINTAF: Isla de gran extensión y fuerte relieve ubicada en el norte del archipiélago. Se carácteriza principalmente por poseer el clima más frío de todo el archipiélago, clima que imposibilitan la agricultura a pesar de las grandes llanuras heladas que posee. La pesca y la caza, por otro lado, son excelentes. Los salmones ferales y los prémidos de hielo constituyen una excelente fuente de alimentación para las dos grandes tribus que habitan este desolado paraje: Los Skraerling y los Yen Filbwinter.

Estas dos tribus guerrean de forma ritual entre ellas desde hace generaciones. Su máxima consta en limitar el conflicto a las mejores zonas de caza, algo que en teoría prueba que son mejores guerreros. Muy pocos desean visitar estos parajes helados, algo que se ve reforzado por la actitud de estas dos tribus ante los forasteros: En una sociedad donde la marcialidad es la vida y el respeto, no es posible encontrar debilidad, ni tampoco debe mostrarse. Es por ello que los viajeros muy pocas veces serán respetados, si no más bien expulsados mediante amenazas.

Entre los lugares más destacable encontramos:

-El paso helado. Profundo desfiladero utilizado para cruzar de un extremo a otro de la isla, en el tienen su territorio los Yen Filbwinter.

-Templo de Win. En este mítico lugar se halla la fuente interior del hielo.

-Cementerio helado. Es aquí donde se alcanzan las temperaturas más bajas del archipiélago. Solo los Skraerling más aguerridos osan internarse en esta letal planicie en busca de un fragmento de hielo ardiente (Algo que otorga el derecho de fundar su propia tribu).

-Golfo feral. Peligrosa zona de pesca donde desovan los terribles salmones ferales. Curosamente, en este lugar se halla asentado un puesto de pesca Terramare que comercia con los escasos barcos que se atreven a ir tan al norte.


19-ETERNAL: Misteriosa isla ubicada según los relatos en el extremo sureste del archipiélago. De esta isla solo se tienen por segura una cosa: Los sueños se vuelven realidad. Sin embargo, esto en un principio puede tomarse como algo maravilloso, muchos marineros han desaparecido buscando ese paraíso. Sólo un Yen anónimo ha regresado con vida para aclarar la información. No son las fantasías las que cobran vida, son los sueños… No hay mucho más que decir no? Todos nosotros, y todos los yen, han tenido sueños de los que no les gustaría despertar, y algunos en los que uno se pregunta si es sensato volver a dormir. Sea lo que sea, pase lo que pase en esta isla, muy pocos Yen dirigen su vista hacia ella. La tribu Scurts posee un puesto de vigilancia en las fronteras de esta isla y tratan de rescatar rápidamente a aquellos que naufragan en sus extrañas costas…

No existen lugares destacables en esta extraña tierra.






ECONOMÍA EN EL ARCHIPIÉLAGO.

A decir verdad, en la filosofía Yen, el dinero y los beneficios materiales poseen un valor relativo. Esto es así debido a que la mayoría de los Yen prefieren tener una fuente estable de comida y bebida en detrimento del tan típico oro de otros juegos de rol. Esta creencia se ve aún más acentuada si abarcamos en su totalidad todo el archipiélago. En ese caso, sería más correcto que solo unas pocas tribus valoran el dinero como tal, en su lugar prefieren optar por el trueque… y por ahora les va muy bien.

De todas las tribus, son los Kiteem Fomi los más avanzados en este sentido. Con un cuidadoso y estudiado sistema económico basado en monedas de distintos materiales. A destacar:

Yebons (Piezas de cobre): Del tamaño de una uña, estos pequeños discos de cobre llevan grabado en sus dos caras el símbolo del fuego. Es la moneda de menor valor de todo el archipiélago.

Grokas (Piezas de plata): Bastones de plata con una argolla para atarlos al cinturón o al bastón de caminar. Se trata de la moneda más versátil de archipiélago y es posible encontrarla en cualquier rincón de este. Una Groka equivale a diez piezas de cobre.

Doblas (Piezas de oro): Similares a los Yebons, pero de mayor tamaño (El doble más o menos). En sus caras se graban una rueda y un delfín (Comercio marítimo terrestre). Se trata de la moneda original utilizada por la tribu Kiteem Fomi, y como tal, todas y cada una de las Doblas quedan registradas en el mayor banco de Yenkue: La casa de las piezas. Una dobla equivale a 10 Grokas. Su uso en el archipiélago es poco extendido a nivel local… Los grandes tratos,en cambio… Se cierran con Doblas.

Además del sistema monetario Kiteem Fomi, existen ciertas monedas antiguas que todavía son vistas de cuando en vez por el archipiélago. Los Kiteem Fomi enloquecen por estas monedas que datan de épocas pretéritas, hasta el punto de pagar sumas astronómicas por ellas. De ahí su inmenso valor. Siempre relativo… Ya que para los Razzia Nerada, por ejemplo, estas antiguas monedas son poco menos que chatarra.

Existen dos tipos de piezas antiguas:

Rens (Piezas de Jade): Similares a los Yebons en tamaño, estas pequeñas esferas poseen un borde de piedra tallada y son del más puro jade. En su centro disponen de una abertura en forma de cuadrado, muy útil para atarlas al cinturón. Los eruditos datan estas monedas del antiguo imperio de la segunda Era. Su valor actual equivale a veinte Doblas.

Chozzek (Piezas imperiales): La joya de la corona. Estas esferas de variados colores de apariencia lisa, revelan si uno se fija con atención, una serie de pliegues que de ser pulsados en un orden correcto, transforman la esfera en una delicada flor refulgente de luz y vida. Técnicamente, las Chozzek no son monedas. En realidad se trata de un tipo de Theraid especial de un solo uso. Los estudiosos sostienen que de acceder al interior de la moneda, el líquido que contiene en su interior es capaz de invertir el Dominio de un Risau y devolver el control al Yen dominado. El único problema radica cuando al ser consumido su centro,  la esfera se torna fría piedra. Perdiendo todo su valor. El valor de un Chozzek equivale a 300 Doblas.


EL COMERCIO EN EL ARCHIPIÉLAGO.


Los Yen no conocen la inflación, ni las comisiones, ni nada por el estilo. La simple usura es desconocida para ellos, y a decir verdad, en caso de conocerla, probablemente les repugnaría. El comercio es un intercambio en el que ambas partes requieren algo de su contraria, esto puede ser vinos, joyas, barcos o telas (Entre muchas otras cosas). El comerciante puede asignar el precio que considere oportuno, sin tener que responder por ello ante nadie. Esta es la principal razón por la que en este libro no figuran listas de precios, todo depende de la situación, la necesidad, la relación…

domingo, 18 de enero de 2015

Tras un tiempo... Regresamos.

Buenas.

Han pasado cosas, muchas cosas  desde la última vez que escribí en este blog. He comenzado y cancelado varios proyectos, he cambiado mi vida por completo. Y cómo no podía ser de otra manera, mi visión del rol ha cambiado. Y por supuesto, también Yenkue.

Abandoné Yenkue en parte abatido y asustado por la enorme cantidad de trabajo que requeriría semejante empresa... 27 tribus...Cientos de objetos mágicos de cada clase...19 Islas Sandbox...Cientos de templos importantes...Niveles de control y dominio...Criaturas...Culturas...

Una tarea gigantesca, que me llevará años...

Ante tal tarea, huí. En parte intimidado por la ciclópea empresa, en parte por el imperfecto sistema de juego, en parte por pereza, en parte por miedo a acabar pariendo un aborto de mundo similar a Eternal... Un mundo roto y condenado... abocado al fracaso, abocado a la destrucción... En resumen, un mundo muerto.

Emprendí otros proyectos que no salieron a delante.A todos les faltaba algo, todos estaban condenados. Yo sólo quería crear un ambiente de heroísmo... En su lugar nacieron mundos agonizantes donde la oscuridad se encontraba a punto de engullir a las razas del bien... mundos opresivos en los que los jugadores se encontrarían limitados a una sola moral: La mía. Mi juego, mis reglas.

Y eso no es así.

La liberación de Eternal.
Sariel, Camino a la Obliteración.

Son mis dos fracasos. Mundos rotos, mundos muertos, mundos sin esperanza de victoria, simplemente una brutal lucha por la supervivencia. Una supervivencia vana, sin incentivos... sólo guerra eterna.

Mundos condenados, mundos acabados, mundos arruinados.

Algún día, me comprometo a redimirlos. Pero ahora, es momento de hablar del único proyecto que ve luz en su camino.

Hablemos de Aventuras en el archipiélago de Yenkue.

Evidentemente, estoy escribiendo toda esta parrafada porque voy a regresar al proyecto que ocupa este blog: Yenkue.

Pero lo haré con ciertos cambios.

1-Una revisión completa del sistema y un posible cambio por uno mucho más sencillo. Mi intención es que la ficha se pueda crear en 5-25 minutos. No en 5-10 horas.

2-Quizás cuente con ayudantes en el proyecto. Es una tarea demasiado grande para una sola persona. Se aceptan voluntarios.


Nada más que decir, es hora de trabajar.

Un saludo.

Solar Banir.


miércoles, 4 de junio de 2014

1000...

Pues... como explicarlo de tal forma que las palabras no suenen huecas y vacías? como imprimirles la fuerza que deseo imprimir en ellas mediante el teclado?.... Ya sé!


GRACIAS POR LEER Y VISITAR EL BLOG!!!!!


lunes, 2 de junio de 2014

INVENTARIO DE COMBATE

INVENTARIO DE COMBATE.


Que significa inventario de combate? Básicamente en la categoría de inventario de combate englobamos todo aquel material que pueda ser utilizado con fines ofensivos o defensivos. Para todo aquello que no pertenezca a esa categoría consultar el capítulo 15: Objetos mundanos.


Armas:

Espadas, hachas, martillos, ballestas, tridentes, Keltamis, dagas, utensilios de cocina… todo eso son lo que en los juegos de rol damos de llamar… ARMAS.

En Yenkue, los tipos de armas existentes son inclasificables, la regla de la unidad y la uniformidad militar se desvirtúa totalmente. Ya que, la libertad de elección de arma es la máxima de un guerrero. Aun así, ciertas tribus mantienen un arma concreta como símbolo ancestral de unidad y compenetración. Dichas tribus indican en su completa descripción dicha arma.

Partiendo entonces de que la unidad militar entre los Yen es algo completamente impensable, debemos señalar, que cada Pj es libre no solo para elegir el arma que guste (Excepto Skalmodds, eso a DM), si no que también es totalmente libre para crear su propia arma acorde a sus necesidades y preferencias…PERO OJO!, con las siguientes excepciones:

-Los Yen no conocen las aplicaciones de la pólvora fuera de la alquimia. Por tanto, no se permiten armas de pólvora.

-Las armas deben respetar las leyes de la física elemental. Es decir, si quieres una espada de 40 metros… perdona, pero no creo que exista herreros capaz de forjarla… Especialmente si la quieres con el grosor de dos o tres dedos. Coherencia.

-Los materiales exóticos hasta cierto punto. Es decir, esto no es minecraft!, aquí no existen espadas de diamante ni rubíes. Por ello pido coherencia en cuanto al material. Los materiales más frecuentes son:

-Madera

-Bronce

-Hierro

-Acero

-Piedra



Respetando las directrices anteriores, nuestro Pj podrá portar el arma que consideremos conveniente. El master se reserva el derecho a cambiar el arma a una más acorde con la posición del Pj o la profesión.


Para determinar que tipo de arma poseemos contamos con tres indicadores:


-Tamaño: La longitud, grosor y peso del arma.

-Daño: 1d4,1d6,1d8,1d10,1d12.

-Calidad del material: Mediocre, pobre, media, buena, excelente, superior, perfecta, Risau.


Y ahora procederemos a mostrar las clases de armas:


ARMA
TAMAÑO
DAÑO
CRÍTICO
RESISTENCIA
PARADA
F.M.
Minúscula
Pequeño
1d4
X4
1-8
-2           
0
Pequeña
Pequeño
1d6
X3
1-12
-1
0
Corta
Medio
1d8-1
X3
1-15
+1
1
Media
Medio
1d8
X3
1-20
+0
2
Larga
Medio
1d8+1-3
X4
1-25
+0
3
Grande
Grande
1d10+1-6
X5
1-30
-1-+2
4
Enorme
Enorme
1d12+1-8
X8
1-45
-1-+3
6



Nota: FM es la fuerza mínima que necesitemos para blandir el arma sin penalizador alguno, cada punto de diferencia entre la fuerza necesaria para blandir el arma y la fuerza del Pj aportará un penalizador de -1 (Fuerza necesaria superior lógicamente).

El material afecta de igual manera a la fuerza necesaria, dependiendo del material, la fuerza necesaria puede aumentar de 1-5.


-Las armas de proyectiles personales incluyen hasta el rango medio y no poseen capacidad de parada. Armas de proyectiles de mayor tamaño se consideran armas especiales o de asedio. (DM).



-En el momento en que un arma alcance el 0 de resistencia, esta se quiebra y debe ser reparada.






Armaduras:


Con armaduras entendemos cualquier tipo de protección que ayude a proteger el cuerpo de daños y heridas durante el combate. En Yenkue podríamos elaborar un interminable listado de armaduras de todas las criaturas que pueblan el archipiélago y aún nos faltarían muchas de ellas. Por ello hemos preferido dar unas medidas generales acerca de los atributos de las armaduras y que los masters trabajen un poco.


Los atributos de las armaduras son:

Bonificador de armadura
Penalizador velocidad.
Resistencia de la armadura
1-16
1-16
1-80


De todas formas dejamos una pequeña referencia como ejemplo


NOMBRE
BA
PV
RA
Cuero
1-7
1-5
1-35
Piedra
1-10
1-13
1-55
Metales
1-14
1-10
1-65
Especiales
1-16
1-16
1-80

NOTA: LOS SECONTS NO SIGUEN ESTAS REGLAS. CONSULTAR CAP 14: RESTOS DEL PASADO.



Cuando una armadura alcanza el 0 de resistencia, esta se rompe y debe ser reparada.


En el caso de los ESCUDOS: Sustituir BA por BP (Bonus de parada) (DM) y Dividir PV/2.