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YENKUE.
Yenkue es un archipiélago compuesto por diecinueve
grandes islas y miles de islotes e islas menores, El archipiélago alberga tres
grandes mares que delimitan fronteras comerciales y territoriales entre las
tribus. Existe un cuarto mar que rodea por completo el archipiélago: Un mar
desconocido y terrible al que se conoce como el mar Agónico. Este nombre se
debe al sonido que producen las olas, similar a aullidos y lamentos de dolor,
otro dato a señalar es el hecho de que el mar agónico se halla permanentemente
cubierto por La Niebla.
Si bien podemos decir que la distancia entre las grandes
islas es grande y la travesía peligrosa, También debemos señalar que eso no
impide que los Yen emprendan aventuras y comercien entre ellos, de hecho, es
más bien al contrario.
Las veintisiete tribus que conforman Yenkue, habitan las
grandes islas, aunque, existen asentamientos en islas menores que pertenecen a
las grandes tribus. Esto no es lo más acertado ya que un asentamiento militar o
comercial inclinado totalmente a favor de una tribu en concreto, suele resultar
en un foco de conflictos y de luchas por parte de otras tribus o de bandas de
piratas que deseen un favor de una tribu rival.
Las diecinueve
islas son:
1-BALANT: Isla de gran tamaño, se encuentra al norte del
archipiélago, carece de tribus asentadas en ella, es conocida por sus enormes
praderas (De días y días de viaje de largo) donde crecen y anidan Los Barzoss y
algunas especies de Patos de combate. Su relieve es suave y está totalmente
desprovista de montañas y picos. Las tribus se reúnen una vez cada diez años
para celebrar la gran carrera de Yenkue. Como dato curioso diremos que pese a
no albergar montañas, la isla posee bajo ella una inmensa red de túneles sin
explorar.
2-TIERRAMAR: Isla de pequeño tamaño, posee la
particularidad de ser la única isla de Yenkue que se desplaza por el aire. Es
por esto, que localizarla es casi imposible, por esta razón, la isla se ha
ganado el sobrenombre de ´´la isla fantasma`` o la ´´ensoñación del marino``.
De todas formas, debemos decir que la isla sí que existe y que se desplaza por
el aire siguiendo un rumbo aleatorio, aunque, nunca entra en el mar agónico.
Tierramar está habitada por la tribu Terramare, los Terramare rehúyen del
comercio y del trato con las demás tribus. Los Terramare se cuentan sin duda
entre los mejores pescadores de todo Yenkue.
Tierramar es una isla totalmente rocosa, carece de pastos
o bosques y sobre ella se erigen unas inmensas ruinas a las que los Terramare
adoran. Se desconoce lo que alberga en su interior, pero, los pocos Terramare
exiliados que viven en el archipiélago cuentan relatos acerca de una figura
misteriosa a la que llaman… El Maestro.
3-GADOLLENT: Isla de gran tamaño ubicada en el oeste del
archipiélago, se trata de una isla enorme, cubierta de grandes bosques y
pronunciadas cordilleras, alberga las tribus Eigntales, Alaok y Suri. Gadollent
es una isla de gran envergadura (La cuarta más grande de Yenkue), su superficie
está prácticamente cubierta enteramente por bosques por lo que la mayoría de
habitantes sobreviven mediante la caza, la pesca y la recolección. Entre sus
lugares más emblemáticos podemos destacar los dos legendarios bosques de Tales
y Alecipto, la cumbre Parradichosa y la fuente interior de la niebla (Más
conocida como la puerta a la nada).
Gadollent es una tierra rica en materias primas que sus
habitantes explotan con sumo respeto. Los artistas Eigntales son los más
famosos de todo Yenkue y el único puerto comercial de la isla (Aaro) es un
punto de comercio tremendamente importante para las islas de la franja Oeste
del archipiélago.
4-PARDEN: Isla de tamaño medio, de relieve suave y clima
totalmente selvático (Humedad, lluvias frecuentes y calor asfixiante). Parden
es una isla ubicada en el Sureste del archipiélago, representa debido a su localización
y sus recursos mineros (Los mejores del Sur) el centro neurálgico comercial del
Sur. Todos los barcos atracan en sus aguas atraídos por la eficiente burocracia
financiera de los Kiteem Fomi, la tribu Yen asentada en Parden.
Entre sus muchas peculiaridades, cabe destacar que Parden
es un punto espiritual de gran importancia en el archipiélago. Tan notable
calificación se debe a que la isla es el punto favorito de comienzo para
aquellos que pretenden seguir el Sidai Varrang Phorestok. Ya que la isla cuenta
con una de las rocas Phores, ubicada en la capital de la propia isla bajo el
cuidado de los Yen que la habitan.
A pesar de su exuberancia vegetal, Parden, alberga varios
nucleos de población que sobreviven gracias a las minas de rubíes y a la recolección
de frutos llama. Entre los lugares destacados de Parden podemos señalar: Ubima,
la capital de la tribu Kiteem Fomi. La cala dientesalvaje, Grutahundida, El
gran túnel y el lago negro.
5-GLACÉA: Isla Inmensa ubicada en el extremo norte del
Archipiélago, sus límites se encuentran dentro del mar agónico por lo que pocos
osan siquiera acercarse. Glacéa posee un fuerte relieve, cuajado de cañones y
abismo que alternan con altísimos picos y glaciares ciclópeos. Es con mucho la
isla más grande de Yenkue y un foco constante de mitos y leyendas, muchos son
aquellos que afirman haberla visitado mas casi nadie cuenta la verdad… salvo
los Skraerling.
Las expediciones Skraerling han colonizado en más de una
vez la helada isla y han tenido que regresar, incapaces de sobrevivir en medio
del frío más helador y los ataques de las bestias de hielo, los elementales de
escarcha y los invasores metálicos.
Estos últimos mantienen una guerra total con los
Skraerlings, usando Glacéa como punta de lanza para sus continuos ataques, algo
que inquieta a los aguerridos Skraerlings. Por ahora, los valientes guerreros
de la tribu del oso mantienen a raya a los despiadados invasores metálicos…
pero cuanto durará eso? Solo los dioses lo saben.
6-SARIBEI: Isla de pequeño tamaño y de relieve muy suave.
A Saribei se la conoce también como el vergel verde de Yenkue, tal nombre,
viene dado por la característica especial de la isla: Saribei es 100% tierra
cultivable. A decir verdad, lo único que impide que la isla se hunda en los mares
son las inmensas raíces de los Árboles Edö, de hecho, la isla alberga cientos
de estos gigantes que la sostienen y evitan que el Tekkai Banir arranque la
isla de la faz de la tierra.
Saribei está habitada por la pacífica tribu Yen Driannos,
que con ahínco y perseverancia ha logrado convertir la isla en el mayor
productor agrícola de Yenkue. Durante la época de recogida tiene lugar un
enorme festival de agradecimiento que atrae a Yen de todos los rincones del
archipiélago. Entre los lugares destacados de la isla podemos nombrar: Huerto
extenso, la ´capital` de la isla. Sutir, puerto comercial de gran importancia.
Bosque de Zarzalrojo, La fuente del milagro y la playa de Albara.
Los pacíficos Driannos conviven en armonía con todas las
especies de la isla por lo que muchos animales únicos de Yenkue acuden a
aparearse a este pequeño vergel verde. Cabe mencionar que Saribei es el único
lugar donde todavía pueden verse ocasionalmente a los Ishlana, los dragones de
las nubes.
7-NERADA: Isla de gran tamaño y de bestial relieve,
Nerada está ubicada en el extremo sur del archipiélago y gran parte de ella se
halla cubierta por un manto de sombra permanente. Es una tierra extraña donde
la escasa vegetación sirve de alimento a los Záragos y otros pequeños animales
que pugnan por sobrevivir en un mundo donde la luz es apenas un vago resplandor
en el horizonte. A Nerada se la conoce también como la tierra de las sombras.
La isla alberga dos extrañas tribus que parecen convivir en armonía o al menos
en tolerancia: Los Razzia Nerada y los Ckats.
La isla mantiene un contacto con el archipiélago mínimo,
el escaso comercio existente consiste en el intercambio de Sal común y otras
especias a cambio de coral negro y cristal sombrío (Un escasísimo ingrediente
alquímico). La tribu Razzia Nerada es la única que comercia con el exterior, es
más, se conoce la existencia de los Ckats simplemente por la aparición de
misteriosos viajeros con rasgos extraños que muestran un gran interés por La
Niebla.
Nerada es pobre en materias primas vegetales, sin
embargo, muestra una gran riqueza mineral incomparable con cualquier otra en
Yenkue. No obstante, los Razzia Nerada atacan sin piedad y con ferocidad a
cualquiera que intente realizar actividad minera alguna, ciertos eruditos
especulan acerca de las razones posibles pero por ahora los escasos Razzia
Nerada que han abandonado la isla rehúsan siquiera mencionar el tema.
Para finalizar señalaremos los pocos lugares conocidos de
Nerada:
- Puerto Negro
- Playa guijarroblanco
-Galería de Castigo.
8-BELA: Isla de reducido tamaño aunque de gran relieve.
Bela es una isla ubicada en el noreste del archipiélago. Isla prácticamente
deshabitada que sin embargo posee una gran riqueza mineral y buenos pastos
ubicados en las tres mesetas que alberga. No obstante, su rasgo especial y
único geográfico es que Bela posee la formación montañosa de mayor envergadura
de todo Yenkue: Plani Lesik. Los colmillos celestiales.
Los colmillos celestiales nacen en el fondo submarino del
mar de Yena y avanzan como si de un espinazo se tratara formando al principio
pequeños islotes insignificantes hasta acabar enterrados de nuevo en el mar
crestado. Y es en Bela, donde se suceden las tres montañas más emblemáticas y
de mayor fama de la cordillera. Por separado carecen de nombre pero en conjunto
son conocidos como los tres pilares visibles. Estas inmensas montañas jamás han
sido coronadas, no solo por la verticalidad y dificultad de ascensión. Si no
también por la agresividad innata de las criaturas que pueblan los tres pilares
y la advertencia Stelnmaria a aquellos que colonizan la isla.
En Bela asientan su hogar especies únicas de gran poder
mágico. Por mencionar a un par de ellos diremos los elementales acuáticos
conocidos como Mareas Vivas, Los Truenofelino y las Tortugas árbol.
Una única tribu asienta sus raíces y su hogar en la
misteriosa Bela, los Stelnmaria. Esta misteriosa tribu alberga en Bela el
legendario Templo de la luz que protegen de los invasores con una ferocidad
sorprendente. Antiguas leyendas afirman que la fuente interior de la luz se
encuentra en el interior de este gigantesco edificio de piedra blanquecina.
Los lugares más destacables que alberga Bela son:
- el templo de la luz
- la meseta del epocásico
- los tres pilares.
9-KAMADEA: Isla de Enorme tamaño y de medio relieve.
Ocupa el lugar más central de todo el archipiélago y es conocida como la isla
brújula debido a su exacta localización cardinal en el archipiélago. Kamadea
alberga la mayor cantidad de tribus Yen en su interior de todo el archipiélago,
de hecho, otro de los nombres que se le otorgan a esta isla es ´La Tierra de
Todos` en alusión a este hecho.
Kamadea es una isla en la que predominan las montañas y
los bosques, aunque, en el norte los pantanos se suceden con las colinas suaves
y las marismas. El sur de la isla es radicalmente distinto, los bosques
selváticos cubren la mayoría del terreno alternándose con elevadas
mesetas-pradera y valles de montaña. Como especies únicas citaremos Kamadea
como el principal lugar de desove de los Rompeolas. Entre la gran cantidad de
las especies terrestres podemos destacar los Lurnes (Animal inteligente cruce
entre un mamífero y un Hongo), Los Globlin (Humanoides estúpidos que se ocultan
en las junglas), Lurpias (Humanoides de gran inteligencia y belleza que habitan
las inaccesibles mesetas de Tendron Ancar) y los Stelleridos (Insectos de gran
envergadura similares a un cruce entre mosca y escorpión.
La isla de Kamadea es habitada por una gran cantidad de
Yen, sin embargo, los Yen apenas han modificado la isla ya que la máxima de las
tribus habitantes de la isla es: Respetar los Deseos de Kamadea. Para los Yen
nativos, Kamadea es algo más que una isla, es una entidad viva con conciencia
que tolerará a los Yen mientras estos guarden el debido respeto por ella… Nada
parece haber desmentido esto por ahora.
Las tribus habitantes de Kamadea son: Los Abaain, Los Yen
Texfe, Los Runnid, Los Yen Nengara, Los Forhatta y La tribu Scurt.
A pesar de la enorme extensión de espacio vital que
ofrece la isla, la situación política entre las tribus es más bien delicada…
Por un lado las diferencias radicales entre las filosofías individuales de cada
uno, provoca continuamente roces que han derivado en una guerrilla de incursiones continuas y sabotajes
comerciales. Esta guerra enfrenta principalmente a la Tribu Abaain y la tribu
Yen Texfe aunque recientemente los Runnid y los Forhatta han sido obligados a
tomar partido en el conflicto. Unos por cuestión de supervivencia comercial
(Runnid) y otros por venganza a la afrenta cometida al robar un Shidai sagrado
muy valioso (Forhatta). Las tribus restantes permanecen totalmente neutrales al
conflicto que por desgracia no hace más que crecer (Principalmente por la
filosofía Yen Texfe.) sin visos de final próximo y en el que se teme que acabe
despertando la cólera de la gran Kamadea.
Kamadea es una isla repleta de materias primas: Las
montañas son enormemente ricas en minerales, los bosques selváticos
proporcionan madera, frutas, hongos, caza e infinidad de plantas medicinales y
sustancias alquímicas. El cálido mar Crestado baña Kamadea arremolinando los
bancos de peces alrededor de los enormes arrecifes coralinos que forman una
muralla de vivos colores alrededor de la isla.
Entre los lugares más destacados de Kamadea podemos
destacar:
-La fuente de Fuego, Ubicada en el monte Ojocarmesí.
-El monasterio Forhatta, Ubicado en el monte Crestaguda.
-La Superación de los veintiséis pilares, Ubicada en el
Oeste de la isla.
-Las Colinas de los túmulos, Norte de la isla.
-La Cerradura del abismo, Mar Crestado.
-Cavernas de la caída interminable, Bajo toda la isla
-Meseta Crestaguda, Este de la isla.
-Marismas del viento. Extremo norte de la isla.
10-HOLLAMDIAZ:Isla de tamaño minúsculo (Apenas 30 km de
largo x 40 de ancho en su zona más ancha). Esta curiosa isla se localiza en el
sur del archipiélago donde suele pasar totalmente desapercibida por aquellos
que tomarán como una de tantas islas de Yenkue dejadas de la mano de dios y sin
potencial comercial alguno… Nada más lejos de la verdad.
Hollamdiaz se caracteriza por ser una isla de suave
relieve y una enorme humedad… ideal para el crecimiento de los miles de hongos,
plantas alquímicas y animales únicos que la habitan. La isla se halla cubierta
de un enorme bosque tropical donde los hongos imperan hasta el punto de haber
desarrollado una suerte de inteligencia colectiva. Aquellos que conocen esta
isla no dudan en calificarla como el reino de las setas, un lugar paradisiaco
para todo alquimista libre para experimentar sin límites… si no estuviesen los
Xovzuri.
La única tribu de Hollamdiaz es la tribu Xovzuri cuyas
raíces se hunden en las profundas cavernas que alberga esta isla bajo su
superficie. Los Xovzuri son normalmente Yens errantes que vagan de un lado a
otro del archipiélago sin un motivo muy claro, no obstante, los Xovzuri de
Hollamdiaz son astutos guerreros expertos en emboscadas que no dudan en atacar
y asesinar sistemáticamente a todo aquel que ose profanar sus lugares sagrados.
Los Xovzuri viajeros niegan sistemáticamente hablar de
estos Xovzuri hostiles. La mayoría de ellos se encogen de hombros o cambian de
tema bruscamente. Varias expediciones han sido repelidas y se elucubra entre la
comunidad alquímica si la isla de Hollamdiaz guardará en su interior el
legendario bosque Edö. Existe un segundo grupo que postula la posibilidad de
que Hollamdiaz alberga en su interior la mítica caverna de Applesaus. Esta
última creencia es rotundamente negada por la mayoría de alquimistas.
Entre las especies que pueblan la isla podemos señalar:
Los Fontangos (Humanoides Fungosos de gran inteligencia que coexisten con los
Xovzuri), Los Kazen (Aberrantes elementales compuestos por Varrang puro que
corrompen todo a su paso) y los Sargentos chusqueros (Crustáceos de exquisita
carne muy cotizados por su valor gastronómico.).
Entre los lugares más destacados conocidos de Hollamdiaz
podemos encontrar…
-Cala hongoinquieto.
-Claro Límite
-Túneles subterráneos
11-GALARE: Isla de tamaño medio y suave relieve. Galare
se halla ubicada en el extremo este del archipiélago siendo la única isla del
archipiélago que se encuentra situada en su totalidad en el mar agónico. Recibe
el nombre de la isla fantasma, la isla de los perdidos o incluso la fuente del
mal. Este último nombre, es otorgado por la creencia errónea establecida de que
la isla alberga en su interior la fuente interior de la niebla. La isla de
Galare apenas posee montañas, sin embargo, es necesario señalar que la isla se
halla perpetuamente envuelta en niebla por lo que su cartografía es fragmentada
y confusa.
Dos tribus habitan Galare. El norte de la isla, que es
llamada por los visitantes como el bosque muerto o el bosque infinito es
habitada por la tribu Aldremtia. Los aldremtia desconfían de los forasteros
aunque ayudan siempre que les es posible a aquellos que se han extraviado en el
bosque muerto. No obstante es necesario decir que los Aldremtia son
extremadamente reservados y celosos de los numerosos secretos que guardan en su
única ciudad conocida: Dostene Oara.
La otra tribu que coloniza el sur de la isla es la tribu
Okartam. Los Okartam son maestros en el camino vital Coga y se rumorea que sus
creadores originales. La tribu Okartam es una tribu pacífíca que acoge a los
escasos visitantes de Galare con una hospitalidad notable en comparación con la
tribu Aldremtia… Aunque son solo rumores ya que los pocos viajeros Okartam
muestran una actitud ausente y un desapego a lo material notable.
12-HIRO WAN HU: Isla de pequeño tamaño ubicada en el este
del archipiélago, destaca principalmente por su escarpado relieve y sus duras
condiciones climáticas. La isla se precia de albergar las mejores destilerías
de todo Yenkue… y no es para menos! Ya que la tribu Pikipandan asienta su hogar
en los densos bosques e inaccesibles montañas que predominan en la isla. Entre
los lugares destacables de la isla podemos citar;
El gran monasterio de Ozabal, asentado en las
inalcanzables montañas de la pluma (Las únicas montañas flotantes del
archipiélago).
El misterioso pozo del viento. Lugar en el que aquellos
que siguen el Camino vital de los vientos (Veniskue), consideran obligatorio un
alto para honrar el monumento a los que han caído tratando de completar este
camino vital.
La destilería de Tzeao. La destilería de la cual salen
los mejores licores, vinos, cervezas y bebidas espirituosas de todo el
archipiélago.
El santuario Puñotrueno.
Es en esta remota cueva perdida en las montañas, donde Chengan
Puñotrueno educaba a sus estudiantes.
Tras su desaparición, la cueva ha sido transformada en santuario para
honrar la memoria y hazañas del monje legendario.
El rincón de Piesuave. Nadie puede dejar la isla sin
tomarse una pinta en la mejor taberna de la isla. Regentada por la familia de
monjes de la sangre Piesuave.
13-ESTERNOS: Isla de gran tamaño ubicada en el suroeste
del archipiélago. Se trata de una gran masa rocosa con apenas vegetación,
poseedora de gran relieve y grandes lagunas de agua salada (Hecho que acentúa
aún más su desértico aspecto). Esta isla alberga el hogar de la tribu Mihawk,
habitantes de las altas e inalcanzables cumbres. Esta isla es muy poco visitada
dado su difícil acceso y su carencia de materias primas. Los Mihawk, cazadores
territoriales, no favorecen la aparición de forasteros. Entre los lugares destacables
de la isla, podemos citar;
El Nido, la fortaleza natural en la que los Mihawk tienen
su hogar.
El Lago de Cristal. Se trata de la mayor mina de sal de
Yenkue, es explotada por una coalición comercial de Kiteem Fomi, Takks y
Qwentarn.
Los llanos del sueño. Mortales desiertos interiores donde
los alquimistas pueden encontrar el Shidoku (El Base alquímico más potente de
todo el archipiélago).
Las Cavernas Blancas. Red de cuevas inexploradas que se
internan en el mar. La concentración de sal es tal que se puede caminar por
ella sin hundirse.
14-OBOTE: Isla de tamaño medio ubicada en el noreste del
archipiélago. Destaca por ser en su totalidad una enorme ciudad en ruinas. En
la isla se intercalan amplios claros en los que se alzan antiguos edificios con
densos bosques selváticos y numerosos arroyos que cruzan la isla de extremo a
extremos. Sin embargo, la mayor maravilla de Obote yace en sus túneles
subterráneos.
Los Takk, la tribu rata, han horadado la piedra y
extraído minerales de las entrañas de la isla desde que se tienen recuerdos
escritos, de hecho, los primeros escritos de esta raza no son más que informes
de prospección arcaicos. El trabajo de los Takks se refleja en los magníficos
salones que han ido perfeccionando a lo largo de los siglos. Joyeros sin igual,
Obote posee una fructífera relación comercial con la tribu del Fénix de Parden.
Algunos lugares destacables de Obote son;
-El salón de los huevos gemelos. El orgullo de la tribu
Takk: Los huevos gemelos (Dos diamantes de casi veinte metros de alto) reposan
en la plaza pública más grande de toda la isla.
-La torre antigua. Se trata del edificio más alto de toda
la isla, una enigmática construcción de piedra negra que es utilizada como
cuartel militar por los Takk.
-Los Agujeros. Minas de gran profundidad en la que los
incansables Takk ahondan en busca de más minerales.
-El salón del trono. Lugar en el que reside el rey de los
Takk. Es en esta plaza donde tienen lugar las fiestas y celebraciones.
Los Criaderos. La peculiar filosofía Takk no reconoce
legitimidad parental alguna, todos somos hijos de todos, es en estos salones
donde tiene lugar la educación y crianza de los Takk más jóvenes hasta que se
licencian y son considerados adultos.
15- ZUE DANK: Isla de enorme extensión localizada en el
sur del archipiélago. Destaca por su insignificante relieve y por su aspecto
pantanoso, dándole el aspecto de un gigantesco manglar (Algo no del todo
falso). La enorme extensión de la isla se compone en su mayoría de marismas,
pantanos y cenagales. Hecho causado principalmente por la fuente interior del
fango (Ubicada en el pantano Neraqu). A pesar de su peculiar clima y terreno,
la isla es habitada por las tribus Yen zue, Pannu y Scurts. La tribu Scurt
posee otro asentamiento de gran influencia en Kamadea, sin embargo, su hogar se
haya en la fuente interior de las aguas (Situada a cierta distancia de la isla,
y responsable en menor grado de las características de esta).
La isla es pobre en minería y agricultura, sin embargo,
dado su clima, se considera un auténtico paraíso para los alquimistas (Hecho
acentuado si añadimos que la alquimia no solo es legal, si no respetada y
valorada.). Por ello, no es de extrañar que la isla albergue en su interior la
única academia especializada en alquimia de todo el archipiélago.
Entre los lugares más destacables de la isla podemos
resaltar;
-Neraqu. También conocido como el pantano interminable,
esta inhóspita región de la isla se halla siempre envuelta en La Niebla. En su
interior, los Yen Maddank no pueden manifestarse, sin embargo, esto no impide
que este lugar sea mortalmente peligroso aún sin la presencia de las criaturas
de La Niebla.
-La academia prohibida. Es en este lugar donde la
alquimia encuentra su refugio. Amparados bajo la protección Yen Zue, la
academia recopila conocimientos antiguos mientras poco a poco, trata de
demostrar los beneficios que puede aportar a la raza Yen.
-Talut, las ruinas ocultas. Este es el nombre que da la
tribu Scurt a su ciudad principal, es en este misterioso lugar donde se
encuentra la fuente interior del agua.
-Los durmientes. Nombre que reciben las tres únicas
elevaciones de terreno de toda la isla. Unas pequeñas colinas donde los Pannu
celebran sus ritos más sagrados.
-Cacharos Kaldra. La megapolis Pannu y Yen Zue se levanta
sobre gran parte de la isla, ilustrando la gran unidad que mantienen estas
tribus, antaño enconados rivales.
-Los pozos negros. Horribles grietas de las emanan
espantosos gases, muy útiles para alquimistas.
16-CUENTO PINADO: Isla de pequeño tamaño ubicada al
suroeste del archipiélago. Esta curiosa isla alberga un relieve que alterna
grandes mesetas con escarpadas cordilleras y recónditos valles, de igual forma,
abundan los manantiales de agua dulce. Cuento Pinado es una isla antigua de tierra
fértil y bosques frutales. Sin embargo, su rasgo más destacable es que allí
asienta su hogar la más antigua de todas las tribus: Los Raiken Kuang, la tribu
dragón.
Los Raiken Kuang mantienen una actitud especial con los
visitantes. Por un lado, el comercio fluye libremente desde la isla de Cuento
Pinado, en contraste, los Raiken Kuang no permiten la entrada a forasteros en
sus ciudades. Por ello, se han construido puertos comerciales por toda la isla,
en ellos, los visitantes son bien recibidos y tratados con gran hospitalidad.
Los lugares más destacables de la isla son:
-Puerto Gallalo. Es aquí donde la mayoría de mercancías son
almacenadas y donde la mayoría de marineros descansan.
-Puerto Espada. En este lugar descansa la flota de guerra
de los Raiken Kuang. Se admiten mercenarios en sus filas, por lo que es posible
ver guerreros de otras tribus.
-La casa celesta. Este misterioso edificio es visible
desde los puertos comerciales, los rumores sobre lo que puede albergar son
constantes, sin embargo, sí que parece ser un símbolo de gran importancia para
los Raiken Kuang.
17-ESCARDAL: Isla de tamaño medio ubicada en el noreste
del archipiélago. Esta isla destaca por albergar la mayor actividad volcánica
del archipiélago, la roca fundida y los ríos de lava frustran cualquier intento
relacionado con la agricultura, las elevadas temperaturas que rodean la isla no
admiten mucha diversidad marina por lo que la pesca también resulta escasa. En
esta isla tiene su hogar la tribu Qwentarn, los nacidos de la tierra. Los
Qwentarn no acostumbran a recibir visitantes, ya que no son abiertos al comercio,
los únicos viajeros admitidos son aquellos que desean presentar sus respetos al
guardián de la fuente interior de la tierra.
Entre lo lugares más destacables de la isla resaltamos:
-El río de roca. Se trata del único río en todo el archipiélago
por el que en lugar de agua fluyen rocas. En su manantial se localiza la fuente
interior de la tierra.
-Cueva refugio. La única ciudad conocida de los Qwentarn.
Un complejo de cueva brutas donde habitan los miembros de la tribu.
-Planicies fundidas. Tóxicas llanuras en las que crece la
hierba de fuego. (Un poderoso elemento alquímico)
-Los arrecifes hirvientes. Demasiados barcos han
encontrado la ruina en estos arrecifes cubiertos permanentemente de nieblas
venenosas.
18- WINTAF: Isla de gran extensión y fuerte relieve
ubicada en el norte del archipiélago. Se carácteriza principalmente por poseer
el clima más frío de todo el archipiélago, clima que imposibilitan la
agricultura a pesar de las grandes llanuras heladas que posee. La pesca y la
caza, por otro lado, son excelentes. Los salmones ferales y los prémidos de
hielo constituyen una excelente fuente de alimentación para las dos grandes
tribus que habitan este desolado paraje: Los Skraerling y los Yen Filbwinter.
Estas dos tribus guerrean de forma ritual entre ellas
desde hace generaciones. Su máxima consta en limitar el conflicto a las mejores
zonas de caza, algo que en teoría prueba que son mejores guerreros. Muy pocos
desean visitar estos parajes helados, algo que se ve reforzado por la actitud
de estas dos tribus ante los forasteros: En una sociedad donde la marcialidad
es la vida y el respeto, no es posible encontrar debilidad, ni tampoco debe
mostrarse. Es por ello que los viajeros muy pocas veces serán respetados, si no
más bien expulsados mediante amenazas.
Entre los lugares más destacable encontramos:
-El paso helado. Profundo desfiladero utilizado para
cruzar de un extremo a otro de la isla, en el tienen su territorio los Yen Filbwinter.
-Templo de Win. En este mítico lugar se halla la fuente interior
del hielo.
-Cementerio helado. Es aquí donde se alcanzan las
temperaturas más bajas del archipiélago. Solo los Skraerling más aguerridos
osan internarse en esta letal planicie en busca de un fragmento de hielo
ardiente (Algo que otorga el derecho de fundar su propia tribu).
-Golfo feral. Peligrosa zona de pesca donde desovan los
terribles salmones ferales. Curosamente, en este lugar se halla asentado un
puesto de pesca Terramare que comercia con los escasos barcos que se atreven a
ir tan al norte.
19-ETERNAL: Misteriosa isla ubicada según los relatos en
el extremo sureste del archipiélago. De esta isla solo se tienen por segura una
cosa: Los sueños se vuelven realidad. Sin embargo, esto en un principio puede
tomarse como algo maravilloso, muchos marineros han desaparecido buscando ese
paraíso. Sólo un Yen anónimo ha regresado con vida para aclarar la información.
No son las fantasías las que cobran vida, son los sueños… No hay mucho más que
decir no? Todos nosotros, y todos los yen, han tenido sueños de los que no les
gustaría despertar, y algunos en los que uno se pregunta si es sensato volver a
dormir. Sea lo que sea, pase lo que pase en esta isla, muy pocos Yen dirigen su
vista hacia ella. La tribu Scurts posee un puesto de vigilancia en las
fronteras de esta isla y tratan de rescatar rápidamente a aquellos que
naufragan en sus extrañas costas…
No existen lugares destacables en esta extraña tierra.
ECONOMÍA EN EL ARCHIPIÉLAGO.
A decir verdad, en la filosofía Yen, el dinero y los
beneficios materiales poseen un valor relativo. Esto es así debido a que la
mayoría de los Yen prefieren tener una fuente estable de comida y bebida en
detrimento del tan típico oro de otros juegos de rol. Esta creencia se ve aún
más acentuada si abarcamos en su totalidad todo el archipiélago. En ese caso,
sería más correcto que solo unas pocas tribus valoran el dinero como tal, en su
lugar prefieren optar por el trueque… y por ahora les va muy bien.
De todas las tribus, son los Kiteem Fomi los más
avanzados en este sentido. Con un cuidadoso y estudiado sistema económico
basado en monedas de distintos materiales. A destacar:
Yebons (Piezas de cobre): Del tamaño de una uña, estos
pequeños discos de cobre llevan grabado en sus dos caras el símbolo del fuego.
Es la moneda de menor valor de todo el archipiélago.
Grokas (Piezas de plata): Bastones de plata con una
argolla para atarlos al cinturón o al bastón de caminar. Se trata de la moneda
más versátil de archipiélago y es posible encontrarla en cualquier rincón de
este. Una Groka equivale a diez piezas de cobre.
Doblas (Piezas de oro): Similares a los Yebons, pero de
mayor tamaño (El doble más o menos). En sus caras se graban una rueda y un
delfín (Comercio marítimo terrestre). Se trata de la moneda original utilizada
por la tribu Kiteem Fomi, y como tal, todas y cada una de las Doblas quedan
registradas en el mayor banco de Yenkue: La casa de las piezas. Una dobla
equivale a 10 Grokas. Su uso en el archipiélago es poco extendido a nivel
local… Los grandes tratos,en cambio… Se cierran con Doblas.
Además del sistema monetario Kiteem Fomi, existen ciertas
monedas antiguas que todavía son vistas de cuando en vez por el archipiélago.
Los Kiteem Fomi enloquecen por estas monedas que datan de épocas pretéritas,
hasta el punto de pagar sumas astronómicas por ellas. De ahí su inmenso valor.
Siempre relativo… Ya que para los Razzia Nerada, por ejemplo, estas antiguas
monedas son poco menos que chatarra.
Existen dos tipos de piezas antiguas:
Rens (Piezas de Jade): Similares a los Yebons en tamaño,
estas pequeñas esferas poseen un borde de piedra tallada y son del más puro
jade. En su centro disponen de una abertura en forma de cuadrado, muy útil para
atarlas al cinturón. Los eruditos datan estas monedas del antiguo imperio de la
segunda Era. Su valor actual equivale a veinte Doblas.
Chozzek (Piezas imperiales): La joya de la corona. Estas
esferas de variados colores de apariencia lisa, revelan si uno se fija con
atención, una serie de pliegues que de ser pulsados en un orden correcto,
transforman la esfera en una delicada flor refulgente de luz y vida.
Técnicamente, las Chozzek no son monedas. En realidad se trata de un tipo de
Theraid especial de un solo uso. Los estudiosos sostienen que de acceder al
interior de la moneda, el líquido que contiene en su interior es capaz de
invertir el Dominio de un Risau y devolver el control al Yen dominado. El único
problema radica cuando al ser consumido su centro, la esfera se torna fría piedra. Perdiendo
todo su valor. El valor de un Chozzek equivale a 300 Doblas.
EL COMERCIO EN EL ARCHIPIÉLAGO.
Los Yen no conocen la inflación, ni las comisiones, ni
nada por el estilo. La simple usura es desconocida para ellos, y a decir
verdad, en caso de conocerla, probablemente les repugnaría. El comercio es un
intercambio en el que ambas partes requieren algo de su contraria, esto puede
ser vinos, joyas, barcos o telas (Entre muchas otras cosas). El comerciante
puede asignar el precio que considere oportuno, sin tener que responder por
ello ante nadie. Esta es la principal razón por la que en este libro no figuran
listas de precios, todo depende de la situación, la necesidad, la relación…